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日志


2009/3/30

《空中杀手》押井守的漫长转变

  《综艺杂志的一篇评论把《空中杀手》评价为一部“只对作为完美主义者的押井守有意义的电影”。因为它“缺乏剧情和动作场面,也没有诗意或神秘的内容”。的确,这部讲述不久后的未来“战争”的动画片背后的押井守,跟我们熟悉的那个他太不一样了。押井守和宫崎骏一样,在自我突破之路上挣扎了很久。不知道这次转变会持续多久。


  只从故事的世界观和设定来看,《空中杀手》当然够酷:那个仿佛并不遥远的和平年代里,战争是由两家公司在操作,以供人娱乐(亦有警醒世人的作用,但就片中民众的表现来看,娱乐意义更大一些)。飞行员像职业运动员一样接受调度,从一个基地飞往另一个基地,按总部的指令出击和返航。战斗的过程和结果都会及时出现在电视上,供酒吧里的看客消遣。担任飞行员的“永恒之子”,是一群在试验中无意诞生的孩子。他们永远停留在十几岁,永不长大(角色在片中曾经强调“不是‘不会长大’,是‘不长大’”)。按照协定,只有“永恒之子”才能参与空战。电影就是紧密围绕着这两个设定展开的。


  谈到创作动机时,押井守说:“尽管现今人们的生活富足,不愁吃穿,但是精神领域却是一片焦土。然而在别的地方,却有着和我们一样的孩子们,生活在死亡的边缘。”相对较为晦涩的《攻壳机动队》系列,充满了对现今(或影片拍摄时)富足的日本社会以及无所事事的年轻人的暗喻的《空中杀手》要浅显得多。押井守也明白自己前后作品之间的差别,他说:“如果是指和以往的作品不同,确实迥然相异。让我感受到了心中的热情,和活着的真实性。”他希望身边那些年轻人能够通过本片重拾生命的热情:“生存的热情究竟从何而来,关于这个问题的答案,电影中的孩子们正是通过持续的空中战争获得生存的真实感,这和保持热情是一样的。所谓没有风险的人生,其实就是从不作出选择,保留所有的可能性。看看现在自己身边的年轻人,一个个都是因为害怕失去,干脆从一开始就放弃了热情这种东西。我受够了这样的心态。”
  为了更好地向年轻人传达这份“心中的热情和活着的真实性”,并追求与以往作品的全面差异,押井守找来20 岁出头的编剧伊藤千寻撰写剧本(原著本来就是一部青春小说),严格避免以往主人公嘴里那些玄妙高深的冗长话题。


  日本影评人认为年轻观众可能会觉得片中角色在做的事情与自己的生活差异太大,从而很难领会到押井守想要传递的信息。也有肯定的一派,一位女性影评人认为,与以往那个通过大量哲学性十足的对白来表现的押井守世界相比,此次的旨趣不同,信息量也少,但更直接易懂了。
  对剧情再失望的影迷应该也不会觉得《空中杀手》一无是处。押井守仍然提供了业界最高的动画水准。影片中只有人物采用手工绘制,其余一概是精美的三维画面。你得好好看看那些战斗机,它们的质感和结构都令人感动。当它们出现在动画史上少有人涉足的空战场面中时,再看看无际的高空和层层叠叠的云堆。有几个画面里,我甚至怀疑那些原野和大地直接用了高精度照片。


  让人物脱离背景,以传统方法绘制,是一种比较讨巧的处理。倘若要以与背景同样的标准来处理人物,无论时间还是人力物力恐怕都要翻上好几倍,效果却未必更好——视频游戏的CG 画面是这个领域里最好的,但人物表情就不如二维画面丰富。仅从视觉上来看,《空中杀手》还是最正宗的押井守作品,但作品“内涵”却不一样了。也许,重要的不是观众需要什么样的押井守,而是他想变成一个怎样的自己吧。

2009/3/27

苹果发布 iLife '09 和 iWork '09 更新

周四下午苹果发布了 iLife '09 和 iWork '09 软件更新,细节及下载链接如下:

iLife Support 9.0.2   [3.9MB] :改良整体稳定性及细节问题,建议所有 Aperture 、iLife 09 和 iWork 09 用户安装。

iPhoto 8.0.2    [87.8MB] :改良软件整体稳定性,及面部识别、位置标记、照片分享和幻灯片等细节问题。

iWeb 3.0.1 [14.23MB] :修复发布到 FTP 服务器的问题,及其他细节问题。

iMovie  [24.53MB] :改良整体稳定性及细节问题。

iWork 09 9.0.1 Update 1  [42.75MB] :建议所有 iWork ’09 用户安装,苹果没有公布该更新细节。

苹果宣布 WWDC 2009 时间

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本周四,苹果宣布了 2009 年全球开发者大会(WWDC)的具体举办时间,WWDC 2009 将于 6 月 8 日 ~ 12日(六月的第二个星期,周一至周五)在位于旧金山的 Moscone West 会议中心举行。

 

预计苹果将于 6 月 9 日(星期二)上午进行 keynote 主题演讲活动,今年活动的主角可能是发布 Mac OS X 10.6 Snow Leopard 操作系统。

 

不过,每年都会有人研究苹果放出的 WWDC 的宣传海报的其中深意,今年WWDC 的海报是上图中的 iPhone ,这是否意味着苹果将发布下一代 iPhone 呢?去年的 WWDC 上苹果发布了 iPhone 3G ,此前的诸多传闻也表明苹果可能会在今天夏季发布新一代 iPhone 。

  

此次为期 5 天的开发者大会的票价为 1295 美元(截至 4 月 24 日),此后仍可购买,但票价增加了 300 美元(为 1595 美元),去年 WWDC 的入场券曾全部售完。

 

多点触控技术的战争

【本文摘译自:Wired ,作者:Daniel Roth ,原文在此

Multi-Touch

今年 1 月份在拉斯维加斯的 CES 消费电子展上,Palm 亮出了一款外形光滑圆润的 Pre 。漂亮的外形或许在为 Pre 加分,但真正让行业惊叹的恐怕还是 Pre 采用了与 iPhone 十分相似的多点触控技术。虽然 Pre 也内置了滑盖物理键盘,但除了文字输入之外的大部分时间,人们只是不停地用手指在屏幕上触摸,让魔术发生:弹出一个新窗口、在多个网页间切换浏览、把联系人列表拖放到触摸屏幕的低端。Pre 的手势触控操作是直觉式的,充满乐趣,基本上是复制了苹果的 iPhone 。

 

两周之后,苹果的首席运营官提姆·库克(Tim Cook) 在苹果的业绩报告会议上对分析师们表达了他的不满(虽然他没有直接点名是 Palm ):“我们不会容忍我们的核心技术就这样被偷窃,我们会使用任何我们拥有的武器是去处理这种行为。对于这一点,我们非常明确。”

 

起初还是口角之争,但很快就演变成为苹果和其他科技公司之间的生死角逐。苹果、诺基亚、惠普,还有其他公司,他们在各自的专利文件中用语言描述他们的专利动作:用拇指和食指缩小、放大,一根手指轻弹点击、上下垂直滚动。

 

基于手势的计算正在成为主流,同时,关于如何操控这个新的数字世界的手势和动作定义权的争夺也已经开始。但这本身就是一个丑陋的——甚至是具有潜在毁灭性的动作。

 

自个人电脑诞生以来,很多电脑公司都试图找到抛弃键盘的办法。他们置摩尔定律于不顾,勉强设计出与计算能力日益强大机器不相协调的输入设备。早期的触控输入设备都十分笨拙,而且漏洞百出,比如强迫用户学习新的涂鸦笔迹输入语言,或者输入十分困难的平板 PC 。最终,我们还是迷恋于键盘和鼠标,control-X(剪切)、control-S(保存),还有双击,都如此方便。但随着 Wii 和 iPhone 的到来,突然之间手势操控的纪元已经开启。

 

随着传感器的价格越来越便宜,手势操控已经无处不在。每个人都有了自己的杀手级动作。比如,宏达(HTC)最近推出的 Touch Pro2 ,开启扬声器只需要轻轻点击屏幕表面,然后将设备平放即可。而诺基亚提供的则是,用手指在屏幕前晃一晃即可开启某一项功能。虽然目前只有 5% 的手机拥有触控屏幕,但市场研究机构 StrategyAnalytics 预测,到 2013 年这一数字将增长到大约 30% 。

 

同样,在个人电脑市场,那些不顾一切追求增长的电脑厂商们的眼里,基于手势操作的个人电脑就是一个救世主。惠普认为这种电脑非常适合第三世界的国家,因为当地有很多地方语种无法在标准键盘上输入。

 

惠普的印度团队刚刚完成了一次第三世界的旅行,期间惠普的工程师们把主要时间都拿来观察当地的人们在生活中的手势和触摸动作,希望能够将这些观察的收获融合到他们新的产品中去。微软也把触控操作做为 Windows 7 的一项重要功能。他们的研究人员发现,当人们通过触觉与设备交互时,人们更倾向于觉得设备具有类人性——这意味着他们愿意花更多的时间与设备打交道。“在一项可用性测试中,我们发现人们会对设备产生恋恋不舍的感觉,”微软的 Windows 用户界面工程师 Ian LeGrow 表示:“在测试结束后,人们还希望继续与设备接触。”

 

但研究同样也显示,如果设备的手势操控不够直觉,人们也更容易放弃这款设备。键盘的优势在于,大家都很熟悉它。一个用户从 PC 转换到 Mac ,无需重新学习打字。同样,在多点触控技术方面,对于动作标准的定义也非常重要。毕竟,键盘上的按钮总是在那儿。但当接触到一个新的触控设备,如果没有视觉提示,用户会觉得难以使用,甚至绝望。“必须要让人们直觉化地理解,”诺基亚的研究员 Roope Takala 说:“否则的话,在三两下尝试之后如果还没成功,他们就会放弃。”

 

最终,无论是在法庭内还是庭外, Palm 和苹果都会就如何分享多点触控技术达成协议。但在手势语言方面,必须要采用一个通用的标准。否则的话,用户只会对这些设备用一个手势:竖起一根手指。

 

 

苹果发布 MacBook Pro 图形固件更新

苹果发布了针对今年1月份推出的 17 英寸 Unibody MacBook Pro 的图形固件更新,苹果称,固件修复了部分 17 英寸 Unibody MacBook Pro 用户遇到的显示屏出现垂直条纹,或图像扭曲的问题。

固件更新下载请点击此处

 

 

苹果推出跨国界(Cross Border) 定购服务

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本周二,苹果在其官方网店安静地推出了新的跨国界(Cross Border) 定购服务,该服务允许美国的用户在付费定购苹果的产品之后,将产品寄至其他国家的收货人,包括墨西哥、4 个东南亚国家和 15 个欧洲国家(详见苹果官方网

 

比如,住在美国的父母能够在苹果官方网店为在英国读书的孩子定购一台 Mac 电脑,然后直接发货到英国。

该服务目前还不支持中国地区,但即便支持中国地区,也不意味著中国大陆的用户们能够通过美国的朋友在美国购买苹果的产品。

 

苹果在跨国购的服务细则中规定:购买人必须登录收货人所在国家的苹果官方网店下订单(汇率以结算时的实时汇率为准)。所以,跨国定购服务基本上只适合赠送异国的朋友苹果的产品,而不适合让异国的朋友代购苹果的产品。

 

 

简单介面,复杂诉求

apple_iPod_shuffle_1.jpg

今早去把玩了一下第三代 iPod shuffle,是一款我心目中 85 分的产品。

 

先说为什么扣掉 15 分吧。纯属个人感受:有点太轻了;并非我们一开始以为的“磨砂金属”感,表面仍是铝壳,很光滑;耳机可能不太耐“操”; VoiceOver 功能还不够好,发音有点生硬。

当然,关于这款号称音乐播放器领域最小的产品,也的确仍有商榷的地方:是不是需要这么小?或者,如果真的希望小,是否可以融入到其他硬件中——比如耳机?我相信,苹果不难想到更激进的方案,但它没有那么做。

但硬币的另一面是,在 Tony Fadell 离开的背景之下,苹果依然在这款产品上做着新尝试:这是历史上功能最复杂的一台 iPod shuffle。它首度支持了播放列表功能,得承认,对于操作极简的 shuffle,这是个有好于无,但并不容易实现的功能。

 

苹果的解决方案是:长按住耳机上的播放键——嗨,其实也只有这么一个键——在 VoiceOver 诵读过歌名和歌手名之后仍不松手,“卟”的一声后,你终于可以松手了,它开始逐一念播放列表的名字,你在这时再按一下它,就转入了新的播放列表。

 

写起来有些复杂,玩上去,应该一次就能学会。当然,这么复杂的操控,是无法在将这款全无操作键的 iPod shuffle 接入音箱时实现的。

 

说实话,如果没有今天亲自看苹果的人讲解,我的确没有注意到过去半年时间里苹果为 iPod 添加的两项新的功能。

 

一个是耳机操控方面的:按两下播放键,进入下一首歌,连按三下播放键,进入上一首歌,各位的 iPhone 耳机线就可以这么操作音乐。另一个,是 sound check,即导入歌曲时,把所有歌曲的音量调节到差不多的程度,不会播放起来忽大忽小。

 

不确定这值不值得夸奖,但一家在音乐播放器市场已经拥有统治级地位的公司仍然在努力完善这些细节,还是值得一提。

 

之前看到很多人说,为什么在这代 iPod shuffle 表面没有苹果的标志。我看了产品,大概有个判断:因为它上面完全没有操作键,所以你怎么别在衣服上都是可以的,如果想炫耀的话,请把夹子露在外面……

最后一说:这一款 iPod shuffle 的国内定价 608 元,比在美国买似乎还是稍微贵一点,但这个性价比相信还是足够有吸引力的。

 

 

iTunes Store 提供高清电影购买和租赁服务

本周四,苹果发布媒体新闻稿宣布 iTunes Store 开始提供高清电影购买和租赁服务。

720p 画质的高清电影购买 19.99 美元/部,租赁 4.99 美元/部(有效期 30 天),较早的电影租赁 3.99 美元/部。

记忆中 iTunes Store 似乎很早就添加了 HD 高清视频支持,不过事实上,那仅限于 Apple TV 用户。2008 年 1 月开始 Apple TV 用户可以租赁高清电影,去年 9 月份 iTunes Store 又为 Apple TV 添加了高清 TV shows 支持。现在任何 Mac 或 PC 用户都可以租赁或购买 iTunes Store 里的高清电影和TV shows 。

 

 

iPhone OS 3.0 支持 MobileMe 用户定位 iPhone

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iPhone 丢了或者被盗了怎么办?如果你是MobileMe 的用户,iPhone OS 3.0 中的“找到我的 iPhone(Find My iPhone)”功能或许告诉你,你的 iPhone 此刻的所在位置。

 

在 iPhone OS 3.0 的 MobileMe 设置页面中(下图),除了邮件、联系人、日历和书签四个配置选项,底部还增加了一个“找到我的 iPhone”选项。用户可以启用这一功能,当找不到自己的 iPhone 时可以登录自己的 MobileMe 帐户,MobileMe 会通过 GPS 、WiFi 或手机信号塔定位自己的设备的位置。  

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2009/3/13

苹果优化App Store应用评价系统

去年年底的时候已经有不少开发者抱怨 App Store 的评论系统的漏洞,一个完善的评论系统意味著,优秀的应用能够得到应有的好评并获得更多的销量,反之亦然。根本上,这是对 App Store 能否长期吸引优秀开发者、促进应用质量提升的维护。

App Store 最近几周以来,对评论系统做了大量的改进: 

  • 移除“非用户”的评论
App Store 在去年 7 月份上线至 9 月份之间,任何访问 App Store 的用户都能够对任何应用发表评论,无论他们有没有使用过该应用。这是早期开发者们最头疼的事—— 一个毛头小孩根本就没有买你的应用,就在叫嚷着“价钱太贵、不值得买”,其他潜在用户也被吓跑了。去年 9 月份苹果出台新措施,用户必须在购买应用之后才能够对其发表评论,但早期那些“非用户”的评论也仍然保留着。

几周前,苹果将 App Store 早期没有参考价值的“非用户”评论全部移除了。

  • 视觉化星标评级
星标评级系统是 App Store 里用户参考最多的评价方式,之前 App Store 应用评论只有一个“平均星标评级”,而改进后的星标评级能够让用户一眼看出对该应用各个星标级的评论数量,尤其是采用了类似进度条的设计,用户一眼就能够获得对该应用的基本判断。

App Store 默认显示的是应用当前版本的视觉评级,此外还提供对该应用所以版本的视觉评级,用户需点击展开该列表。

App Store review system_1

此外,App Store 也重新设计了星标评级方式,用户下拉评级菜单直接选择所需的评级即可。

  • 区分各个版本的用户评论

App Store review system_2

由于开发者们经常对他们的应用程序进行升级,推出新版本,而各个版本之间的功能、设计、用户评论均有所不同,所以 App Store 改进后的评论系统将用户对不同版本的评论区分开来。除了用户评论,App Store 也对不同版本的“星标评级”进行了区分。

  • 用户评论参考选项

App Store review system_3

此外,App Store 还为希望浏览用户评论的访问者提供了评论参考选项:访问者可以选择“最有帮助的评论”、“最支持该应用的评论”、“最挑剔的评论”、“最近发布的评论”其中的某一类来浏览,比如“最有帮助的”评论可能会让你了解到很多该应用的好处,“最挑剔的”评论或许会提醒你该应用的缺陷。

显然苹果正在细心优化 App Store 的应用评价系统,也是在优化 App Store 的市场导向功能。

 

 

传苹果将设立App Store高价软件专区

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《连线》的消息称,他们听到传闻说苹果将在下周二的软件演示媒体活动上宣布App Store 的一些新变化。

App Store 可能会设立一个高价软件专区,主要销售价格很高、应用比较复杂的第三方应用。高价软件专区的起始价位大约是 20 美元,主要针对复杂的大型游戏应用和企业应用软件。这一软件专区对开发者十分友好,但对应用程序的要求也十分高。一般开发者利用业余时间开发的应用恐将难以进入该软件专区,目前还不清楚苹果将采用何种方式审核这一专区的软件。

虽然 App Store 里的应用已经多达两万多种,但其中有很多应用的制作相当粗糙,高水准的应用比例仍然较低。App Store 里的价格水平很大程度上决定了开发者愿意投入的成本。大多数应用都在 5 美元以下,这限制了许多专业的开发团队和公司为 iPhone 开发十分尖端、复杂而售价很高的应用程序。

如果这一传闻属实,显然苹果是希望为 App Store 里诞生杀手级游戏和应用创造条件。一款售价较高但制作精良的游戏能够吸引更多的普通用户和专业游戏玩家,更强大的商用软件也能够帮助苹果更好地与 RIM 的黑莓手机竞争。

 

 

苹果发布新款 iPod shuffle

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苹果刚刚发布了新款第三代 iPod shuffle ,它采用了全新的外观设计,更加修长,抛弃了上一代 iPod shuffle 的按钮控制方式,将音量的大小和歌曲调节转移到了耳塞上(详细操作方式)。

新款 iPod shuffle 还增添了一个名叫 VoiceOver 的特色功能,能够通过声音告诉你歌曲和艺术家的名字。当你在播放歌曲的时候,你只需点击一下按钮,iPod shuffle 就会念出歌曲和艺术家名字,这中间音乐不会被打断,只是音量会变得小一些,待 iPod shuffle 念完之后又恢复到原来的音量。

此外,VoiceOver 还能够导航歌曲播放列表,你可以在同步歌曲时新建好歌曲播放列表,通过耳塞上的按钮的多次点击进入导航模式,VoiceOver 会读出播放列表的名字,当你想进入该列表时再单击一次即可。VoiceOver 能够识别英文、中文、法文、德文、日文等 14 种语言。

新款 iPod shuffle 容量为 4GB ,能够容纳大约 1000 首歌曲。外壳采用磨砂金属质感,有银色和灰色可选,背面的夹子都采用不锈钢材料,售价均为 79 美元。

 

苹果发布 iTunes 8.1

苹果已经发布了iTunes 8.1 。苹果称 iTunes 8.1 最主要的改进在于明显提升 iTunes 速度:载入资料,浏览 iTunes 和同步 iPod 的速度都有提升。

iTunes 8.1 的变化还包括:能够自动将 CD 导入的音乐转换成质量更高的 256-Kbps iTunes Plus(AAC)格式;电影和 TV shows 节目也支持使用 Genius 功能;以及优化了 iPhone 和 iPod 照片导入功能。

为了与 iTunes 8.1保持兼容,苹果也更新的 iPhone 和 iPod touch 的 Remote 应用。

 

新一代 iPod shuffle 表面没有任何按钮,简洁至极。

ipodshuffle_image

那么控制歌曲播放的任务也就交给了耳塞,虽然耳塞线上的控制栓很小,不过本质上与当年的索尼的 CD 和 Walkman 线控一样。而且虽然苹果的耳塞线控只有三个按键,但功能却很多:音量大小调节、播放/暂停、上一首/下一首、念出歌曲和艺术家名字、歌曲播放列表导航。(详细操作方式见下图)

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其中能够念出歌曲和艺术家名字,以及通过声音导航歌曲播放列表就是 VoiceOver 功能。它的工作原理是什么呢?

其实能够读出文字的并非小小的 iPod shuffle ,而是它背后的 iTunes 。苹果刚刚发布了 iTunes 8.1 ,iPod shuffle 必须要使用该版本以上的 iTunes 才能同步。事实上 iPod shuffle 能够读出的每一首歌曲的名字、艺术家的名字,还有播放列表的名字都是在同步音乐的过程中,iTunes 将这些数据生成一为音频数据文件,并将其存储在 iPod shuffle 里。当你使用 VoiceOver 功能的时候,iPod shuffle 就能够读取该文件,并播放出它们的名字。

不过,将控制按钮转移到耳塞上的另一个后果是:如果你想使用非原配耳机,可能你唯一能做的就是让这个小玩意儿 shuffle 你了,或者循环播放,连音量大小都无法调节。

考虑到,你能够一年只用一条耳塞已经说明你很细心了。所以如果你买了 iPod shuffle ,而又不小心把耳塞弄坏了,你也不能随便找一条耳机替代。再购买一条原配的耳机要 29 美元—— 一台 iPod shuffle 加原装耳塞一起也不过 79 美元。

而如果根本不喜欢原配的耳塞,还有那款耳塞可以支持新款 iPod shuffle 呢?苹果之前推出的带有线控功能的入式耳塞也可以,不过价格是 79 美元。

不免想起了吉列的剃须刀和刀片。不过,苹果也没有那么过分。《商业周刊》的消息称,苹果表示将允许第三方周边产品生产商推出支持新款 iPod shuffle 的带有线控功能的耳塞。

而且,如果你有了一条苹果的线控耳塞,它也可以在最新的iPod nano、iPod classic 和 iPod touch 上使用除了 VoiceOver 功能以外的其他功能。 

 

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Engadget 的消息称,苹果确定将于 3 月 17 日(下周二)举行媒体活动,演示 iPhone 操作系统的下一个重要升级版本 iPhone OS 3.0 。报道还称,苹果还将提供一个新的软件开发工具包(SDK)供开发者为新版操作系统开发应用。

苹果称此次媒体活动主要是“预先展示正在开发的 iPhone OS 3.0 ”,活动性质与去年 3 月 6 日举办的“iPhone 软件规划(Software Roadmap)”活动类似。去年的“iPhone 软件规划”媒体活动上苹果正式推出了 iPhone SDK 。 

下周二,我们拭目以待苹果会拿出什么新概念。

 

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苹果表示下周二将举行媒体活动演示 iPhone OS 3.0,大家都在猜测 iPhone 3.0 会有哪些新东西。目前的主要猜测如下:

  • 彩信 、数据系链服务

Boy Genius 称 iPhone OS 3.0 会添加 MMS 彩信功能,以及数据系链(tethering)服务——让电脑通过 USB 或蓝牙连接到 iPhone ,并借用 iPhone 的网络功能上网。此前 AT&T 的CEO 曾表示将推出该服务。

  • 复制与粘帖 、Text To Speech 、全局搜索

“复制、粘帖”功能已经被说了太多次了,Boy Genius 也表示 iPhone OS 3.0可能会添加该功能,去年也有开发者在 iPhone SDK 中发现了“复制与粘贴”功能存在的证据。

当时那位开发者发现的还有 Spotlight 搜索、Text To Speech(TTS)语音合成、文件上载和 Finder 等参数选项。如今 Text To Speech 语音合成功能以及被添加到了最新的 iPod shuffle 中,就有人就问:“为啥 iPhone 、iPod touch 就不能读出歌曲和艺术家的名字呢?”,这个或许不难。

Mac 用户都知道 Spotlight 搜索功能的强大,因此苹果也可能在 iPhone OS 3.0 中添加类似的全局搜索功能,Palm Pre 已经拥有了类似的功能。

  • Push Notification 、建议路线规划 GPS 、蓝牙

AppleInsider 预计 Push Notification(通知自动推送服务)将再次推出。去年6 月份的 WWDC 上苹果宣布了 Push Notification 服务,以弥补 iPhone 不支持后台程序运行的缺陷。该服务能够让即时通讯等应用在未启用的状态下提供实时消息推送。但苹果在去年 8 月份发布 iPhone OS 2.1 Beta 4 时除去了该服务,至今没有恢复,苹果也没有对此作出解释。甚至有猜测称,苹果有可能完全放弃 Push Notification ,转而支持后台程序运行。

去年夏季苹果在 iPhone OS 2.1 Beta 中添加了大量基于 Core Location 架构的相关功能,包括可以追踪特定的运动方向和计算运动的速率,理论上已经可以实现建议路线规划(turn-by-turn)GPS 驾驶导航功能。此次苹果也将发布新的 iPhone SDK ,因此 AppleInsider  预计苹果将向开发者们开放这一领域,允许他们开发拥有建议路线规划(turn-by-turn)功能的驾驶导航应用,增强iPhone 的地图相关功能。

AppleInsider 还表示,iPhone OS 3.0 可能还会添加更先进的蓝牙支持,比如可以直接通过蓝牙与其他用户分享资料,比如发送联系人资料,或者直接使用蓝牙连接到带有蓝牙功能的键盘。

  • widgets 、新的用户界面 

AppleInsider 和 DaringFireball 的约翰·格鲁伯都表示,iPhone OS 3.0 有可能支持与 Mac OS X 上的 Dashboard 类似的用户自定义 widgets 小工具,让不熟悉 Cocoa 编程的开发者也能够使用 HTML、CSS 或 JavaScript 语言为 iPhone 开发应用。这某种程度与 Palm Pre 的 Web OS 类似,使用这些轻量级的应用意味著能够同时进行多个任务。

约翰·格鲁伯还表示,iPhone OS 3.0 可能需要一个新的用户界面。App Store 上线之前 iPhone 只有为数不多的应用图标,但现在用户往往安装有上百个应用。在现有的用户界面下管理这些应用已经很不方便。考虑到 App Store  里的应用已经有两万多,而目前一台 iPhone 安装应用的数量被限制在 148 个(最多只能有 10 屏),苹果可能会重新设计应用的管理方式,甚至打破这一数量限制。

去年苹果的一项iPhone 用户界面专利表面,iPhone OS 3.0 可能会添加全局参数设置面板和待机通信通知面板等。

已经很多了吧,但 iPhone OS 3.0 的核心是什么?或许没有像 iPhone OS 2.0推出 App Store 那样的革命性概念,而是进一步细化和提升 iPhone 的用户体验。不过谁知道呢?也许四天之后又会有什么新东西诞生,你还记得Safari 4 和 App Store 的赌注吗?

最后提一句,iPhone OS 3.0 预计可能要到今年 6 月份的苹果全球开发者大会(WWDC)上发布,届时苹果可能会发布新一代 iPhone 。

 

 

首先,让我来请教各位一个问题:如果你在北京或者上海看到这样一张 iPod shuffle 平面广告,会作何感想?

Apple iPod shuffle poster mock-up

立刻就原地崩溃了——对吗?还好,这只是我半夜三更无聊至极的 PS 产物而已。

我本以为,「nano-霓」已经是苹果在中国市场最至潮至 IN-f@#king-CREDIBLE 的翻译作品。没想到,在最新款 iPod shuffle 发布之后,我们在苹果中国的网站上发现了一些更令人匪夷所思的文案。

这些文案的粗制滥造程度足以令人怀疑苹果公司是否会在不远的将来于中国市场投放上面这样的平面广告。

不相信是吗?嗯……那就让我们打开这个页面细细品味一番好了。

大标题是「它的外型纤细小巧,令人惊叹无语,更棒的是它会说话」。——看懂什么叫「惊叹无语」了吗?后面这个「也」,也是一个很令人费解的词汇。

然后在视频下方出现了「观看演示之旅」的温馨小提示。——有种大海的感觉呢。

「过去有限的存储空间意味着你无法将海量音乐随身携带,……」。——「有限的」?可能现在的 iPod shuffle 因为经济危机的缘故而推出了无限续杯服务。

当然,最华彩的片段还是在这里:「科技型格,时尚配饰 / 新款 iPod shuffle 就连背后的小夹子都星味十足,……,让 iPod shuffle 成为你衣橱中的必备单品。没错,如此玲珑的身形 仍然有足够空间刻上你的个性信息」。——看到这里,我终于开始怀疑苹果公司是不是雇佣了《MILK》杂志香港编辑部的某位实习生来完成了这个页面的翻译工作。最后,我花了很多时间也没有搞明白最后这个「仍然」是什么逻辑,直到看了英文原文之后,才知道问题出在前面那个「玲珑」上。

当然,这个页面里还有许多耐人寻味的语句,这里就不一一罗列了。整个页面看下来,可以用四个字概括一下中心思想:「不伦不类」。

有朋友在 Twitter 上替苹果找台阶:「也有可能是这次推出新产品第二天就更新的页面,要速度没质量了」。就我所知,苹果在新产品发布之前的一到两周,就会有各地的工作人员(通常并非苹果员工)飞往美国,关起门来进行相关宣传物的本土化工作。所以,并不存在时间太紧张之类的问题。

我一度怀疑这是苹果公司为了压缩成本而直接把香港版本的页面进行「简体化」的结果。但出乎意料的是,香港人民似乎「更懂中文」。对比一下美国香港台湾中国大陆的四个页面,你会发现,香港和台湾市场用的是基本相同的版本,翻译上佳;而大陆的版本相比之下,简直是用 Google Translate 直接翻译的结果:

美国:Its size will leave you speechless. Good thing it also talks.
香港:它的輕巧玲瓏,令您刮目相看,更吸引人的是,它還會說話。
台湾:它的輕巧纖細,令您瞠目結舌,更棒的是,它還會說話。
大陆:它的外型纤细小巧,令人惊叹无语,更棒的是它也会说话 (无句号)

美国:Watch the Guided Tour
港台:觀賞導覽影片
大陆:观看演示之旅

美国:There was a time when limited storage meant you had to leave a lot of your songs on the sync-room floor.
港台:過去 iPod 容量較小的時候,你可能沒有辦法將全部的音樂收藏帶在身邊;
大陆:过去有限的存储空间意味着你无法将海量音乐随身携带,

美国:Fashion tech-cessory. / Even the iPod shuffle clip gets the rock star treatment. Now forged in stainless steel, the clip attaches securely to your shirt, jacket, workout gear, even your backpack. And the sleek, durable, anodized aluminum case — available in silver or black — makes iPod shuffle a wardrobe essential. And yes, there’s still room for personalized engraving.
港台:最具時尚感的科技精品 / 在新的 iPod shuffle 上,連固定背夾都有大明星般的造型;採用不鏽鋼材質的新設計,讓你將 iPod shuffle 妥當固定在襯衫、外套、運動衫、甚至背包上。而造型更俐落、更耐用,有黑銀兩種色彩可供選擇的陽極電鍍鋁合金外殼,更讓 iPod shuffle 成為你飾品箱中不可或缺的要角。對了,它雖然小,但仍有鐫刻個人字樣所需的空間。
大陆:科技型格,时尚配饰 / 新款 iPod shuffle 就连背后的小夹子都星味十足,它用不锈钢材料制成,可以夹在衬衫、夹克、健身服甚至是背包上。银、黑两色的阳极电镀铝合金外壳精致耐用,让 iPod shuffle 成为你衣橱中的必备单品。没错,如此玲珑的身形仍然有足够空间刻上你的个性信息。

正如 Lawrence 今晚在 Twitter 上所说:「其实苹果中国站的中文佶屈聱牙不是一天两天了,这次带 VoiceOver 功能的 iPod shuffle 发布可谓引爆点。」

真是爆极了!
 
 
 

This is a sample of the MIT battery material that could allow quick charging of portable devices.

麻省理工学院(MIT)的研究人员透露,一种新的电池材料能够让电池充电的速度比目前笔记本的锂电池的充电速度快 100 倍。

这项突破性发现能够让一块手机大小的电池在 10 秒钟内充满电。

“这项能够在几秒钟而非几小时内充满电和放电的技术,有可能开启一个全新的技术应用,并引起人们生活方式的改变,”材料科学家 Gerbrand Ceder 和Byoungwoo Kang 在本周三的《自然》(Nature) 杂志上写道。

一直以来,在能量存储方面总存在一个取舍:在材料中存储能量的“多少”和它存储的“速度”。电池是一种很好的存储能量的方式(尽管与汽油还有差距),但要将能量存储进去和释放出来都相当不易。超电容器(Ultracapacitors)和她的姊妹设备超级电容器(Supercapacitors) 都能够以非常快的速度传输电力,但代价是它们的体积要比同等电量的电池体积大 20 倍。

这种新的电池材料出现正是为了解决这个问题,它的原理是为锂离子进出锂磷酸铁材料创造一个“快速通道”,通过在旧的材料上覆盖一种特别的涂层,能够让锂离子加速进出电池,速度几乎超出人们的想象。

国家可再生能源实验室(National Renewable Energy Laboratory)的 Rob Farrington 称这种电池传输电量的能力“异常显著”。

不过,问题仍然存在。快速充电虽然很方便,不过 Farrington 指出,它需要传输大量的电流到电池,这可能会影响到电池的有效使用寿命。

“高电流意味著更多的热量,如果电池温度很高,你不得不问自己一个问题:这对电池的使用寿命会有不利的影响吗?”他说:“答案是,这会缩短它们的使用寿命。”

MIT 的两位材料学家在《自然》杂志上提供的数据只是基于 50 次反复充电/放电的循环。不过好的一面是,电池的电容量几乎没有任何下降。

但就像很多笔记本用户所了解的,锂电池的充电循环次数越多,电池能够存储的电量就越少。一两年前能够支持三四个小时的笔记本电池,现在可能只能够支撑一个半小时。

在这一点上,超电容器(Ultracapacitors)仍然能够保持对其他所有电池的优势。

“有很多应用需要一天之内充电和放电好几百次,在这一点上超电容器无疑拥有明显的优势,”Joel Schindall 表示,他在 MIT 领导研究基于碳纳米管的超电容器。

尽管超电容器的制造商已经突袭了这一利基市场,但要在同样的体积和重量下存储与锂离子电池同样多的电量,对他们仍是一个巨大的挑战。Schindall 的努力早在 2006 年就已经在《MIT 技术评论》激起波澜:“一项突破性的技术把电子设备在几分钟内完成充电的承诺又了进一步,永远无需更换电池,以及降低混合动力车的成本。”

但他努力的结果“被拉平了,”Schindall 说。他也表示不知道自己的超电容器何时能够商用,“我也不确定时间会是一个星期、一个月,还是一年。”

电池,以及各种能量存储设备,从实验室都工厂往往都要经历一个严重的缩水过程。我们曾把这个过程比喻为中学食堂——尽管食堂里的厨师总是试图效仿家庭烹饪和饭店厨房,但为 3000 人做饭和给 30 个人、3 个人下厨有着根本性的不同。更多的时候,你需要的不是如何把这个流程扩大,而是需要一个全新的流程。

不过,两位科学家对他们的技术前途非常乐观,他们预计他们的电池能够在两至三年内进入市场。这项技术已经已经得到了两家公司的授权,一家是 A123 Systems ,是通用汽车的 Chevy Volt 电动汽车的合作伙伴;另一家是Umicore,全球性的电池原材料供应商。 

 

 

self-healing-plastic

当我们不小心在手指上划破了一道小伤口,要不了多久我们的皮肤能够自动修复它。不过,目前无生命的物质还没有这样的能力,所以我们也没有自我修复表面的汽车、手机、笔记本,以及其他产品。因为这种技术的商用价值和潜在回报巨大,所以不少材料科学家们正在研发具有自我修复功能的聚合物材料。科学家们尝试了各种可能的材料,从纳米微粒到可膨胀凝胶。虽然其中一些研究可能很有前途,不过目前还没有一种技术已经成熟到了准备商业的阶段。

近日美国《科学》杂志发表了一篇文章,南密西西比大学(University of Southern Mississippi)的 Biswajit Ghosh 和 Marek Urban 设计了一种新的聚合物,它能够从阳光中吸收紫外线以刺激材料微粒潜在的自我复制配对能力,这种创新材料结合了三种化学物质。

它的核心是聚氨酯(polyurethane),是一种很有弹性的聚合物,本身就能够很好地防止划痕产生。为了进一步增强材料对硬伤的抵御能力,两位科学家们还在聚氨酯中添加了另外两种物质,OXE 和 CHI 。OXE 是一种不稳定环状结构,由三个碳原子和一个氧原子组成,它具有自我膨胀裂开的倾向。CHI 是一种对紫外线敏感的物质。

当聚氨酯材料被划痕损伤,不稳定的环状结构 OXE 就分裂为两个活性微粒,然后阳光中的紫外线能够触发 CHI 在活性微粒之间建立的新的链接,最终修复受损的聚合物。

两位科学家在他们的 polyurethane-CHI-OXE 聚合物上划出一道口子,在紫外线下测试这种聚合物的自我修复能力。他们把聚合物放在 120 瓦的荧光紫外线等下,几乎在半小时内划痕就修复了。他们还在各种条件下测试,比如干燥的空气中,还有高湿度环境下,修复过程同样有效。

下图:红外光谱下的划痕修复过程,以及人眼视觉下的修复过程。

self_healing_polyurethane

他们表示,实验室里的紫外线灯产生的能量密度大约是 0.3 W/m2 每纳米,比阳光中的紫外线要稍微强一点,后者是大约是 0.25 W/m2 每纳米。因此他们预期材料在阳光下的修复过程所需的时间与实验室中差不多——不过也要看天气和季节,夏天的艳阳下修复过程会快的多,而冬天则可能要慢一些。

借用阳光来修复是个非常简便实用的过程,不过这种聚合物系统在正式商用之前还需要一些其他工作。比如,《科学》杂志作者指出,如果之前已经修复过的地方出现二次损伤,这种材料的修复功能可能就不再有效了。此外,他们还需要测试聚合物的有效寿命。

 

 

【本文原载:Wired ,作者:Priya Ganapati ,原文在此 

jolicloud_1

就像让一位骨感的模特穿上超大号的礼服,在上网本上运行 Windows 系统也很不合身。

所以,企业家们又掀开了行业潮流这个剧本的新篇章,为这种体积更小、功能不那么强大、但价钱也更便宜的上网本量身定做新的操作系统。

目前已经在使用的至少有四款,它们都承诺提供更好的使用体验,让用户不再挣扎于在只有 10 英寸的屏幕上点击 Windows 的小小软件图标。

“这是一个专门为‘Facebook 一代’设计的操作系统,”JoliCloud 的创始人 Tariq Krim 说,他设计的 JoliCloud 操作系统只能在上网本使用。“如今人们都有了自己的网络生活,他们希望自己的操作系统也能够明白这一点。”

JoliCloud 正是为上网本设计最优化的操作系统的成果之一。Good OS 是另一家新成立的公司,他们正在开发一款以浏览器为中心的上网本操作系统 Cloud OS 。英特尔公司也正在推动一个名叫 Moblin 开源项目,目标是开发一款基于 Linux 核心的上网本操作系统,英特尔提供相关软件开发工具。尽管细节还不详,上网本市场的领导者台湾微星(MSI)已经开发了一款针对移动网络设备操作系统 Winki 。

尽管个人电脑的整体销售正在减速,但上网本却受到那些预算有限的消费者的欢迎。去年全球范围内总共售出了1500万台上网本。市场研究公司 ABI Research预计今年上网本的销量将是去年的两倍。宏基(Acer)和东芝(Toshiba)售出的上网本有 90% 运行的都是 Windows XP(它的升级版 Windows Vista 因为太耗费系统资源几乎无法在上网本上运行)。戴尔(Dell)公司表示,几乎有三分之一的上网本采用的都是 Linux 操作系统,比如 Ubuntu 。

“不过现有的操作系统在设计时并没有考虑到上网本的特性,”一位新的操作的开发者表示。上网本的体积比常规笔记本小,屏幕也更小,因此用户界面成为最紧迫的问题。新操作系统的开发者们希望设计出与上网本的小——8~10英寸的屏幕,以及更小的键盘——相匹配用户界面。

“XP 的桌面上安置太多很小的软件快捷方式图标,”ABI Research 的分析师Phil Solis 说:“而在一个新的操作系统上,你可以重新考虑它的界面,以及对用户需求的反应。”

上网本的主要工作和任务也与传统的台式机和笔记本不同——主要是浏览网页,处理电子邮件和聊天。简而言之,它们更像是被当作手机一样使用。JoliCloud 的Krim 表示:“长期以来我都是 Linux 传道者,而且我也非常喜欢 iPhone 的界面,所以我想,为何不能将这两者完美的结合在一起呢?”

Krim 表示,JoliCloud 的操作系统提供类似 iPhone 的图标导航(见上图),还计划提供自定义网络浏览器,整个操作系统都是基于 Linux 核心的。基于图标的界面同样也让支持触屏设备变得很容易。

除了界面,新的操作系统还将更好地服务于越来越多地生活在“云”上的人们。

一个为人们在线生活、工作和娱乐而设计的操作系统也在推动着“云操作系统(Cloud OS)”的发展,Good OS 的创始人和 CEO David Liu 表示。对这些用户来说,他们的文字处理软件是 Google Docs ,电子邮件是Gmail ,而电话服务则是 Skype 。对他们来说,浏览器不仅仅是一个软件——它也是生命线。

这也是为何 Cloud OS 的核心之中还将有一个小的 Linux 内核,而浏览器就是它的启动桌面,David Liu 表示。“它的概念就是,让浏览器成为用户的出发点。这很符合上网本用户深度使用互联网的现实。” 

上网本的崛起,提供了近 20 多年来最好挑战微软垄断操作系统市场的最好机会。

不过,微软对这一威胁并非不作反抗。微软计划以它即将到来的 Windows 7 建立在这一细分市场的支配地位。微软 CEO 史蒂夫·鲍尔默在最近的一次采访中表示,Windows 7 将针对上网本进行优化推出一个轻量级的版本 Windows 7 Starter ,可以在上网本和小型设备上运行,并且最多只能同时运行三个应用程序。

不过,最终决定上网本操作系统是死是活的还是 PC 制造商。尽管 Good OS 和 JoliCloud 将他们的软件发布到网上,但在操作系统市场成功的关键,还在于 PC 制造商预装。

“或许唯一的希望或许是,PC 制造商需要将廉价的上网本与常规笔记本区分开来。上网本平均价格只有大约 400 美元,为制造商带来的利润也比常规笔记本更少,” 富士通(Fujitsu)高级产品主管 Paul Moore 表示。

采用了新的操作系统的上网本,能够明显分化这两个产品类别。“上网本的用户经常感到失望的原因在于,他们觉得,既然采用了和常规笔记本一样的操作系统,它们的使用体验和性能就应该达到类似的水平,”ABI Research 的 Phil Solis 说。

 

2009/3/11

 

微软为什么做不出 iPhone

(以及苹果究竟是在学习谁)

我感慨 HTC 能够在微软如此缺乏资源的情况下,还能猪坚强般地等到出头这一天,这很不易。一方面,Windows Mobile在微软内部号称公司重要战略,但其实资源奇缺,没钱,没人支援;另一方面,微软的历史又让它在通讯产业中提前树立了很多敌人,最著名的故事就是,盖茨主动向诺基亚的传奇CEO奥利拉提出共建智能手机系统,结果奥利拉背着他成立了 Symbian 联盟,这一度让盖茨愤怒和沮丧。

现在可好,连当年只能跟着微软混的小把戏 HTC 如今也拥有了自己的主导权,并成功把微软变成其战略棋子之一。你说,HTC 与 Google 合作 Android 手机,该是微软眼里多大一根刺啊!但今天的微软仍然不敢抛弃 HTC,—— HTC 积累了如此之多的智能手机经验和技术,微软只能倚重 HTC。

微软是一个资源其实很稀缺的公司,这是外界看不出来的。所以当年我有朋友加入微软去做 Windows Mobile 时,我表示不看好。结果果然证明了这一点。这也更加坚定了我一个判断:Windows Mobile 必死。这个逻辑,也可以用在微软的互联网战略上。区别只是互联网上微软还是敢花钱,至少能换来市场千年老二的地位。

说回来Windows Mobile,真的是没什么钱和市场资源。更何况微软还傻呵呵地坚持自己不介入硬件厂商的市场和销售,这让 HTC 很头疼。这个判断没有得到微软和多普达的直接回答,但当年数次与多普达前任总裁杨兴平和最近周永明的对话,完全可以看出这一点。

当然,这不仅仅是微软缺乏在 Windows  Mobile 方面的投入。就传统思路而言,微软也很犹豫自己是不是要深度介入硬件。微软一直是主张平台思路,生态环境思路,这还真不是瞎吹。微软就是觉得,我出一份钱,大家也各出一份钱,一起把这事儿做大。微软就是觉得,我尽量不要自己一人玩儿。

微软的生态系统思路和苹果,貌似相同,但实际做法大相径庭,两者的对比很有趣。

苹果是从一开始就下决心自己一个人玩儿。iTunes 和 iPod 的捆绑,Mac OS 系统和 Mac 电脑的捆绑,都可以看出来。但苹果也讲究生态系统,那就是,在我这个完整的系统之上,你们玩外面的东西。所以苹果也就是不够大,苹果如果再大一点,比如说,微软这么大,苹果的策略就会遭到合作伙伴的严重炮轰——为什么大家都是喝汤,就你丫苹果一个人吃肉?

HTC 和苹果的成功证明了一点,要玩移动通讯,你自己首先得有牛鼻的产品。这也是诺基亚的经验。所以我觉得,苹果其实也是在学诺基亚。事实上,苹果的模式和诺基亚几乎一模一样,区别只是,苹果再亲手去营造这个软件分销体系,这是乔布斯牛鼻的地方。甚至硬件的分销体系也是自己建立,这很强。诺基亚都没做到这点。当然,诺基亚在中国是这么做的,这也是赵科林牛鼻的地方。但不管中国不中国模式,诺基亚都没能意识到,当软件成为竞争力的时候,第三方软件的分销非常重要。

不过话说回来,微软自己也没有建立第三方软件分销平台。这是微软的平台思路、生态系思路带来的局限性,即:我提供平台,你们来玩,是死是活,你们自己拼。

但不能否认微软的平台策略在历史上非常有效。很简单,你叫一个电脑白痴买苹果,他会问你什么问题。“我想用的软件,苹果上都有么?”

首先,微软凭借 Office,建立起了 Windows 平台的竞争力。然后浩如烟海的软件公司就愿意给这个大平台开发软件。尽管大部分软件公司都不能成为多么多么重要的第三方软件开发商,但对整个市场来说,这些年来养活了多少软件企业,多少创新在这里产生。我们为冯华君的创业欢呼,这与20年前一家软件公司在旧金山创立有何区别?它们也许不会长得很大,但它们能够很好地生存,其中的一些还可以成长起来,这就足够激励大量有着绝佳想法的聪明的年轻人就会涌入这个行业。

所以我觉得,乔布斯牛鼻之处还是在于,不用重新创造任何东西,玩好组合就好。去年我给《环球企业家》校对《Payback: Reaping the Rewards of Innovation》一书的摘译稿,尽管当时我觉得此书无甚新意,但书中把苹果归为 "Orchestrator",这个概念还是颇深入我心。iPod里面没有任何技术和专利是新创的,都是现成的,从系统、到 click wheel、到硬件,都是人家就有的。乔布斯很善于把不同的东西组合起来。这借一点,那借一点,然后组合成一个超一流的新东西。

乔布斯是否借鉴了任天堂和索尼在游戏产业的经验。我想,老乔本人也许都没意识到这是任天堂或者索尼的做法。当然,任何两个市场之间都有相似性,尤其是在科技业。click wheel 就是一个很好例子。click wheel 是彻头彻尾的笔记本 touchpad 的变种。新奇么?Yes!但它的确重新创造了人机交互界面

iPhone 生态系统不像游戏产业。或者说,也像,但只是一部分像。说起来,游戏产业这种游戏规则,和 PC 是差不多的。这就是微软 Xbox 能挤进去的原因——找几个 killer app 开发商,通过利诱,确保它们和你的平台捆在一起。同时自己也做一些 killer app,带领这个市场。Halo 与 Office 异曲同工。然后其他的小开发商,就滚滚而来了。

游戏产业和 PC 产业的区别只是,硬件必须高度统一,所以赔钱也要自己做。说到这,也许正是游戏产业和 iPhone 产业相通之处。iPhone 生态体系很像游戏产业的一点是,游戏产业证明,大量的资源集中到少量的硬件平台上是可行的。为什么从来没有人说,游戏机为什么不能频繁升级?

的确如此。iPhone 固件升级的思路,其实是 PC 的思路。而这一点,反而微软自己没做到。

就像科幻片一样,微软被陷在两个时空之间。一方面,微软想要延续PC的辉煌,于是坚持平台思路,自己搭台,不参与别人唱戏。另一方面,微软又觉得自己应该学习通讯产业的游戏规则,于是到处谈运营商,为了运营商而屈就。于是,微软的 Windows Mobile 硬件各种各样,微软还很自豪,但这带来的问题就是,系统太混乱,导致升级速度太慢。

张亚勤在微软总部负责 Windows Mobile 部门的研发时,成功的地方之一,是做到了半年有重要的软件升级。然而,这个速度和苹果比起来,慢多了。更重要的是,微软想要升级 Windows Mobile 手机的固件,得照顾很多运营商、很多硬件商的不同需求。而苹果谁也不用照顾——硬件只有一款,什么运营商都不鸟。

请注意一点—— iPhone 是唯一一个不会在机器里预装运营商软件的手机厂商。诺基亚、摩托罗拉,都做不到这点。而 iPhone 的自信之处就是两点:1. 我的硬软件水平和品牌影响力就能够牛鼻到谁见谁爱;2. 你们运营商跟我合作,数据流量铁定狂飙。这两点,很快便被证明了。

苹果真的是敢创建游戏规则,这方面,我在 iPhone 初推出时还有疑虑。微软不敢,当然这跟历史也有关系,大家怕它啊。所以,唉,时代背景真的也蛮重要的。Blackberry 让人们习惯了用手机收发邮件,互联网到成熟也让人们愈加迫切地想要用手机上网,并得到桌面级的用户体验。

其实微软才是那个只会一招的小马驹(注——微软 CEO 鲍尔默曾笑话 Google 是 "one trick pony")

 

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苹果的那台“比 iPhone 大、比 MacBook 小”的设备似乎终于要出炉了。 自从 iPhone 多点触控技术引爆流行那天起,关于一款采用多点触控屏幕的设备的呼声和传闻从来都没有间断过。现在,我们基本可以不用再怀疑这款设备是否存在。

周二,两位知情人士向道琼斯通讯社(Dow Jones Newswires)透露,苹果计划最早于今年下半年推出一款具有触摸屏的新型上网本(Netbook)设备。

其中一位匿名人士表示,该设备可能采用 9.7~10 英寸的触控显示屏。

另一位人士透露,该设备的其他规格与功能仍在评估过程中。这位知情人士还表示,台湾显示屏制造商胜华科技 (Wintek) 将供应该设备的触控显示屏。台湾制造商广达(Quanta)将负责组装这款设备。

该消息的前一天,台湾《工商时报》(Commercial Times)也报道了同样的消息:

台湾胜华科技将为苹果的一款“神秘新产品”供应触摸屏面板,将于今年下半年开始发货。

对于重要的产品,苹果一项是稳扎稳打,不会匆忙推出。在苹果公司,一项新品的开发周期大约要1~2 年,甚至更长。08 年年底时 TechCrunch 透露,苹果内部正在开发一款平板设备,且预计将于今年秋季发布,与此次报道的时间完全吻合。很多业内人士也相信,“苹果内部肯定有平板触控设备的开发计划”。

如果按报道中所说的,这款触控设备将于今年下半年发布,基本可以判断,这款设备并非苹果针对时下的上网本(Netbook)热潮而推出的,更可能的是苹果在 iPhone 发布之后的一款计划已久的产品。

不过,它到底是怎样的一台设备呢?

规格

报道中说,这款设备采用苹果触摸屏有 9.7~10 英寸,作为对比,MacBook 笔记本的屏幕是 13.3 英寸,iPhone 的触摸屏是 3.5 英寸,我们做了上面那个对比示意图,你基本可以看到,这款设备的显示屏基本有 4 个 iPhone 按田字格排列的大小。

如果此刻你身边有一本平装书的话,你会发现这款设备几乎与这本书的大小完全一样——为什么要和平装书一样大?这可能不是巧合。

上网本  VS.   平板设备

此次,报道中对这款设备的称呼都是“上网本-Netbook”。在我们看来,这里的的“上网本”只是对这款“只知道设备大小,没有其他详情”设备的一个代替称呼,毕竟两者在产品规格上十分类似。如果要从外形上简单区别一下这两种设备,采用物理键盘还是虚拟键盘,或许是一个标准。

如果这款10英寸的设备,像普通上网本一样,它就是一个缩小版的MacBook 。虽然添加了显示屏触控功能,但显然没有发挥多点触控屏幕的优势。设计上也无创新之处,市场定位也难以与 MacBook 区分开,极可能冲击到 MacBook 的销量—— 10 英寸的笔记本已经不小了。

所以我们更倾向于它是一台平板设备,请看苹果的专利档案:

patent_multitouch_tabletMacs

操作系统

当然,最让人期待的还是这款设备的操作系统。从上面的专利档案中,我们能够看出它几乎具备笔记本电脑的各种功能。但是,它只是一台变换了外形的笔记本?

去年 TechCrunch 的消息曾暗示,它能够与苹果的 App Store 完美兼容,这将极大丰富它的价值。换句话说,这是一台将笔记本和 iPhone(除了电话功能) 融合在一起的产品。

考虑到乔布斯曾说过:“苹果没有造出 500 美元以下的垃圾产品的 DNA ”,所以也别指望它的价格会在 500 美元以下。

2009/3/9

      几天前,朋友看了“屋顶上的演唱会”,这段 20 多分钟的视频记录了 1969 年 1 月 30 日 4 个年轻人萨维尔街3号的红砖楼顶的激情演唱。这场四十年前屋顶上的演唱会就是摇滚乐史上最重要最经典的时刻之一,那四名年轻人就是Beatles,萨维尔街3号的红砖楼就是他们自己的公司,这家公司的名字叫做───苹果。

       而在1969年这一年时,乔布斯14岁,是一位不折不扣的摇滚乐迷。8年之后这位嬉皮士注册成立了如今的苹果公司。14岁的乔布斯也许压根就无法想像自己最终所从事的事业会与年轻时的精神追求完美的结合。实际上,这是一个关于梦想、关于精神、关于信仰等等之间有着微妙联系的现实故事。

在苹果屋顶上的人
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1969年的1月30日,伦敦正被凛冽的寒风吹袭着,圣诞节残留的少许新年气氛早已被刮得无影无踪,街头的人们只想把头缩进高高竖起的黑色大衣领子里,匆匆地赶往各自的目的地。

有着300年历史的“裁缝一条街”——伦敦的萨维尔街也是同样,行人与汽车忙碌的穿行于老旧的英式大楼之间,丝毫不愿做片刻的停留。

如任何普通的日子一样,这是严冬中普通的不能再普通的一天。

午餐时分,萨维尔街3号那幢有着两百多年历史的五层红砖楼里,有一群30岁左右的年轻人突发奇想,把架子鼓、键盘、吉他等乐器以及若干个大功率的音箱,一古脑地全搬上了屋顶的露台之上,开始披发当风,鼓琴而歌。

吵闹的音乐吸引了匆匆的路人,他们纷纷驻足抬头寻找音乐来自的方向,还有一些人爬上了隔壁大楼的天台,双手插在裤兜里,叼着烟斗想看个究竟。

人群越聚越多,萨维尔街开始挤满了驻足的行人和汽车,红砖楼前全是抬头仰望的人们,他们惊愕于这场突如其来的演唱会,当然也惬意地享受着美妙的音乐。不过,激烈的鼓点与电吉他的嚣叫还是让邻居招来了警察。来到屋顶上的警察要求他们小声一些,这反而让乐队的四位年轻人愈加的兴奋,他们完全不予理会,甚至还将功放开得更大,继续大声尽情的表演着。在演唱了42分钟之后,警察拔掉了传输线,这场在惊奇中开始的即兴表演便就此结束了。

至今,这场四十年前屋顶上的演唱会已经成为了摇滚乐史上最重要最经典的时刻之一,那四名年轻人就是Beatles,萨维尔街3号的红砖楼就是他们自己的公司,这家公司的名字叫做——苹果!

没错!Beatles的公司与现在那家受人瞩目的科技公司是同样的名字,而且也采用了同样的图标。而在1969年这一年时,乔布斯14岁,是一位 不折不扣的摇滚乐迷。8年之后这位嬉皮士注册成立了如今的这家苹果公司。在此之后的20多年里,乔布斯的苹果与英国的苹果打了三场官司,

1977 年,乔布斯在美国创办苹果电脑公司,并表示,基于对披头士的热爱,而选了苹果这个名字。但第二年,乔布斯就收到了英国苹果的状纸和法院的传票。英国苹果把 苹果电脑告上法庭,罪名是“商标侵权”。1981年双方达成庭外和解,乔布斯承诺苹果电脑的经营范围不涉及音乐产业。

1991年,两个苹果再次达成庭外和解。苹果电脑付给英国苹果2650万美元,用于使用苹果的商标。同时双方再次明文协定:苹果音乐使用苹果商标用于音乐的创作和发行;苹果电脑的苹果是电脑和服务的标志,不能涉足音乐业务和实体音乐载体的发行。

2001 年4月,事情又发生了变化,苹果电脑推出了划时代的音乐播放器iPod,并通过音乐商店(iTune)全面进军网络音乐市场。英国苹果再次将乔布斯的电脑 苹果告上了法庭,要求苹果电脑把苹果商标从iTunes上拿掉,甚至要求苹果电脑把iTunes音乐商店从苹果电脑中分割出来成为独立的公司。

官司打了若干年,双方争执不下,僵局一直持续着。与此同时,尽管苹果电脑的音乐商店在这段时间已经卖出了1000多万首歌曲,尽管乔布斯个人非常喜爱Beatles的歌曲,不过在苹果网络音乐商店里,却一直找不到Beatles的歌曲以供下载。

直到2007年2月,Macworld的大会上,乔布斯宣布了两件大事,其一是“苹果电脑公司”易名为“苹果公司”,其二是隆重推出了苹果的iPhone。 在乔布斯演示iPhone的媒体播放机功能时,用的却是Beatles作品——《可爱的丽塔(Lovely Rita)》。

原来,两家苹果已经达成了协议,乔布斯的苹果拥有全部的苹果商标使用权,苹果电脑授权英国苹果使用苹果商标用于音乐业务,收取使用许可费,同时在 iTunes提供披头士音乐下载,根据协议,Beatles的所有歌曲在iTunes上提供下载所达成的最终交易金额约是3亿英镑。不过,乔布斯拿到全部 苹果的商标花了多少银子就不得而知了。

现在看来,乔布斯才是真正的那个“在苹果屋顶上的人”。他运用创新科技与模式最终使自己站在了“苹果”之上。而在1969年,14岁的乔布斯也许压根就无法想像自己最终所从事的事业会与年轻时的精神追求完美的结合。

实际上,这是一个关于梦想、关于精神、关于信仰等等之间有着微妙联系的现实故事。

支撑我们做一件事情的精神动力到底是什么?有时候,我会觉得这个问题很虚空,但是又不能不解决。其实,回答这个问题有着一个非常简单非常现实的答案,那就是——为了财富,为了让自己和家人生活得更好。但是,这依旧没有触及到那个真正的精神。

我们是否真正打算把美好、感动、激情、梦想,把潜藏在内心深处的那个模糊的信仰,都通过一种形式表现出来?为什么我们在做一件事情的时候,更倾向于把精神层 面的信仰抛开,完全的现实化?或者说,我们压根儿就找不到其中的必然联系?而且,为什么我们愿意遵循所谓的规矩和规律,即便我们知道有些规矩和规律都很傻? 我们在害怕什么?我们真的是发自内心地在做这一件事吗?我们有没有把自己的精神向往与所做的事情联系起来?那一根牵引我们往前走的红线到底是什么?需要用什么样的方法把精神层面的追求与所做的事情统一起来?……

1969年那个寒冷的伦敦街头,时间仿佛静止住了,那一刻,只剩下音乐在流转着。屋顶上的人用音乐与自己的行为方式表达着自己的信仰与追求,而驻足的人还在迷失……

附:
屋顶上的演唱会

2009/3/8

WWDC 时间确定,乔布斯回来?

      今年 1 月份,乔布斯发表公开信称休病假直到“6 月底”,而每年 6 月份的全球开发者大会(WWDC)是苹果的一大盛事,尤其是在 Macworld 陨落之后,那么今年的 WWDC 上我们能见到乔布斯吗? 

极有可能。《巴尔的摩太阳报》的大卫·茨勒(David Zeiler)近日表示,乔布斯将提前几周结束他的病假,将于 6 月 8 日出席 WWDC 大会,并将亲自发布新版 Mac OS X 10.6 Snow Leopard 操作系统,

      他的理由是:他在历年 WWDC 的举办地 Moscone Center 的活动安排表(下图)上发现,6 月份只有 6 ~ 12 日该会议中心被一家未命名的“公司会议(Corporate Meeting)”占用,其余时间均已经被其他非苹果公司的活动占用。此外,这场“公司会议”的时间恰好为期一周(除了苹果之外,几乎很少有如此大规模的公司会议),而且地点是苹果一直使用的 Moscone West 大厅。作为参考,08 年 WWDC 的时间是 6 月 9 日 ~13日,07 年是 6 月 11 日~ 15日。

schedule of events_Moscone Center副本

因此,基本可以确定那场“公司会议”就是 WWDC 大会。

      按照惯例,苹果的 keynote 主题演讲一般是在 WWDC 第二天进行,但 6 月 7 日是星期天,因此大卫·茨勒认为 keynote 将在星期一,即 6 月 8 日进行。

      去年的 WWDC 期间苹果首次向开发商预先展示 Snow Leopard ,并且表示“计划约在一年后上市”,所以今年 WWDC 期间苹果发布 Snow Leopard 已无悬念。而 6 月 8 日距乔布斯所说的 6 月底已经很近,大卫·茨勒认为乔布斯不会把发布 Snow Leopard 的荣誉让给别人,他会亲自发布,其余部分的keynote 演讲由提姆·库克(Tim Cook)或者菲利普·席勒(Phil Schiller)来完成。

如果大卫·茨勒的预言准确,或许 3 个月后我们就能够见到乔布斯。 

 

  

Snow Leopard 中 QuickTime 将采用新界面

AppleInsider 的消息称,下一代 Snow Leopard 操作系统中的 QuickTime 播放器将采用新的界面设计。

当前的 QuickTime 播放器采用的是类似金属风格的界面,底部拥有范围较大的控制区域,包括进度控制条、音量调节、暂停和播放、快进和快退等控制项(下图),Window 版的 QuickTime 播放器两侧还拥有边框。  

quicktimexplayer_now

AppleInsider 称,新版 QuickTime 播放器将把这些控制区域都隐藏起来,只有当鼠标移到播放器上时,控制区域才会出现。类似于当前 QuickTime 在全屏模式下控制区域,也有些像在 iPhone 上播放视频,用户点击时控制区域出现,再次点击则消失。

最终,新版 QuickTime 播放器在播放视频状态下,只有顶部的标题栏和最大/小化,以及关闭窗口按钮,其余部分全部是视频,周围被窗口阴影围绕,类似于下图。

quicktimexplayer_new 

此外,我们前面也提到,Snow Leopard 中将不再有 QuickTime 标准版和专业版(QuickTime Pro)之分,两个版本的软件将被合并为一款,且功能包括当前QuickTime 专业版的多种编辑功能。

显然,这些都很符合苹果的设计哲学:少即是多。 

 

2009/3/6

        几天前逛到 apptism 的时候,看见栏头的右侧显示 App Store 当前的应用数量是 24000 多个,我当时一眼瞥过以为数据有点问题。毕竟,上一次苹果公布 App Store 的数据还是:15000 万个应用,下载次数超过 5 亿次

  本周四,FORTUNE: Apple 2.0 援引 148Apps 的数据称 App Store 的应用数量已经突破一个新的里程碑—— 25000 个。 apptism 等多家应用测评网站的数据也证实了这一点。不过,苹果却并没有公布这一数据。预计苹果可能要等到 App Store 应用数量突破 3 万时再公布应用数量以及下载次数。

       App Store 获得第一个 1 万个应用花了近 5 个月的时间,但最近的这 1 万个应用(从 1.5 万增长至 2.5 万)只花了不到 50 天的时间。

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       RIM 的黑莓(BlackBerry)App World 应用商店几个小时前才刚刚上线,在网络应用商店这条大路上纷纷追赶的各厂商们可能不得不感叹差距已经拉的很远了。

2009/3/4

Windows 7 的用户界面

  微软在 2008 专业开发者会议(PDC 2008)上首次对外展示了 Windows 7 操作系统,并向开发者们提供了 Windows 7 的测试版。从截图看来,整个操作系统看起来更加清爽、干净,这也是自 13 年前的 Windows 95 以来,Windows 操作系统最激进、最彻底的检修和升级。  

Windows 7 不是什么

首先要说的是 Windows 7 “不是”什么:Windows 7 并不像 Windows Vista 那样包含软件架构根本性的修改。Vista 采用了全新的显示层,并且极大地改良了操作系统的安全性,但代价是大量编写存在漏洞的软件无法在 Vista 上运行,当 Vista 发布的时候,大多数软件开发者仍觉得“以管理员身份运行”软件是最基本的。尽管后来软件开发商又做了大量的工作,仍有很多软件没有得到更新和修复。类似地,Vista 也让很多硬件制造商的驱动程序不能正常工作,比如声卡和显卡系统,结果为用户带来了麻烦。

尽管 Windows 7 并没有放弃这些软件架构上的改变 —— 本质上这对于 Windows 平台的长期健康是有利的 —— 但它也没有增加更多的架构的修改。这意味著,只有能够与 Windows Vista 兼容的硬件或软件,就可以与 Windows 7 兼容。所以从 Vista 过渡到 Windows 7 的过程就不会像从 XP 过渡到 Vista 那样麻烦。

相对于 Vista 的大量隐藏的系统架构的改变, Windows 7 的重点集中在用户体验。人们使用电脑的方式正在变化,比如有越来越多的人是在为家庭购买电脑,家庭网络和分享设备都在增加。商用市场更多的人转而使用笔记本电脑,他们希望在家庭网络中也能够无缝办公。比如 Windows 7 的 homegroup 功能会自动将笔记本电脑的打印机设置成本地打印机,这样用户就不用手动调整打印机设置。 

由于在操作系统市场的支配地位,微软能够方面地获得用户如何使用其软件的大量数据。通过客户体验提升程序(Customer Experience Improvement Program ,CEIP,该程序为可选安装、默认关闭)微软能够获得用户使用状况及偏好的大量数据。比如,通过 CEIP 微软知道有 70% 的用户一般开启窗口的数量在 5 ~ 15 个之间,但大部分时间只活跃使用其中的 1~2 个窗口 。拥有这些数据,微软就可以简化并改善用户体验。   

任务栏 和 Jump Lists

Windows 7 的最大变化之一就是任务栏,Windows 7 的任务栏与 13 年前Windows 95 的任务栏 看起来像是来自两个世界。 

Windows Taskbar Previews

Windows 7 任务栏简化成为可以滑动一列图标,图标的文字描述也终于消失了,取而代之的是更大的图标,可以随意滑动图标的位置,与 Mac OS X 中的 Dock 工具栏十分类似。当鼠标悬停在某个图标上方时,会出现该应用窗口的缩略图(比如上图中的 IE 窗口,点击查看清晰大图 ),方便用户选择其中的某个窗口(IE 8 还可以浏览每一个标签页的缩略图)。

邮件单击图标会出现一个新的界面,微软称之为“ Jump Lists” 。下图是Windows Media Player 的 Jump List 。

Windows Media Player JumpList

Jump List 同样也出现在开始菜单里面:

Start Menu_Jump Lists 

Jump List 提供快速访问软件的功能。采用系统应用程序接口(API)的软件将能够自动获得 Jump List ,它将显示该软件最近使用的文件,还有另一个应用程序接口允许开发者自己添加其他选项。

自动支持新功能是微软深思熟虑的结果,微软希望现有的软件能够尽可能多地获得 Windows 7 的新功能。而新的软件能够通过新的应用程序接口扩充支持的功能,丰富用户体验。任务栏缩略图预览就是个例子,软件只要能够支持Windows 7 就可以拥有这项功能。

Windows 7 可能不再捆绑许多之前的 Windows 操作系统捆绑的应用,让用户通过 Windows Live 选择安装。但截图显示,一些小程序,比如:计算器、画图程序等仍将捆绑在内。

窗口管理

Windows 7 的窗口管理也有重要改进。微软意识到用户一般在一段时间内工作只集中在一两个窗口,因此 Windows 7 让窗口组织更容易和快速:将一个窗口拖拽到最前时该窗口将自动最大化;将其拖拖拽到其他窗口后面的时候它将自动还原;将一个窗口拖拽到屏幕的左或右边缘时,它将自动调整窗口大小,只占1/2 屏幕,方便在两个窗口之间切换工作。

Windows 7 还增加了一项窗口“窥视”功能,比如当你只需要查看后面窗口的某个内容,你无需将它拖拽到最前,只需将鼠标悬停到任务栏该窗口的缩略图上,其他的窗口都将自动变为透明的玻璃层,只有一个边框阴影,当你移开鼠标指针,其他的透明窗口都将恢复原样。你也可以使用“窥视”功能查看桌面。(见下面两幅图的变化,点击查看清晰大图)

Peek - Before Peek - After

桌面“窥视”功能现在变得非常重要,因为人们越来越多地使用笔记本电脑,在屏幕的右侧用很大一块地方放置小工具(gadget)侧边栏(sidebar)事实上非常不可行。Windows 7 将侧边栏(sidebar)分离成一个个小工具(gadget)放在桌面的任何地方。小工具(gadget)提供的就是扫一眼就可以的信息,桌面“窥视”功能可以很好地实现这一点。(下图,点击查看清晰大图)

Desktop Gadgets

任务栏系统托盘

Windows 7 的任务栏系统托盘也有很大改进,大家对系统托盘共同的抱怨就是一大堆没用的图标挤在一起,弹出讨厌的气泡通知。Windows 7 的系统托盘完全是用户定义的。默认的新的系统托盘图标都是隐藏、不可见的,只有当用户选择显示的时候才会显示。系统托盘图标也都进过简化设计,只有一些常用的任务图标显示,比如无线网络等。

(下图是 Windows 7 的系统托盘和网络连接窗口 )

Network Connect

资源管理器

Windows 7 的另一个重要变化是 Windows 资源管理器,Windows 7 的资源管理器有一个新名字,叫做 Libraries(资料库),Libraries 可以通过文件夹管理文档,同时还提供了按文件类型查看系统,用户可以按照文档、音乐、图片、视频等类型访问存在多种不同存储设备上的音乐、视频、照片及其他文件,无论通过家庭网络还是移动设备连接到其他个人电脑都可以实现。(下图,点击查看清晰大图)

Libraries Windows Explorer

上述 Windows 7 用户界面的变化表示微软正在努力把微软最根本的操作系统做好。《华尔街日报》的消息还表示:“微软将为  Windows 7  免费提供一款网络版 Office 应用软件包,还击 Google 及其他竞争对手以免费的文字处理、电子制表及其他程序蚕食微软势力范围的行动…… 微软还将努力让 Windows 7 比 Vista 运行速度更快。”

微软表示预计将于 2010 年 1 月前发布 Windows 7 。

 

08 年第四财季 iPod 销售收入贡献率仅占 14.2 %

如果两年前有人告诉投资者,iPod 的销售收入只占到苹果全部销售收入的 14.2 % ,这几乎是投资者无法想象的。如果再告诉投资者 iPod 的单位销量并没有明显下滑,这一定是投资者非常渴望的,这意味著苹果的总销售收入有了新的推动力。

现在事实出现了:08 年第四财季 iPod 销售收入贡献率仅占总销售收入的 14.2 % ,苹果的总销售收入较去年同期增长了 75 % (依据 non-GAAP 非通用会计准则,请见注释 *),而苹果现在的股价只比 06 年 11 月份的股价高 5 美元左右,那个时候外界还不知道苹果将推出 iPhone 。

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iPod 为苹果带来的巨大的成功也让投资者、媒体和分析师夸大了苹果未来的增长对于 iPod 的依赖,他们把 iPod 看成是苹果的核心业务。是的,在没有 iPhone 的时代,在 Mac 还在靠着 iPod 的光环增长的时代,iPod 的确是为苹果贡献收入最多的核心业务,但这一切都正在悄悄改变。   

现在投资者必须明白 iPod 对苹果的销售收入的贡献率正在不断减小,2006 年第一财季 iPod 的销售收入贡献率为 50.55 % ,现在这一数字已经下降到了 14.21 % ,这标志着苹果未来的增长对于 iPod 的依赖已经非常的小 。

苹果 08 年第四财季销售收入(116.82 亿美元)较 07 年第四财季(66.73 亿美元)增长了 75 %  ,而后者较 06 年第四财季(48.37 亿美元)增长了 38 %   。iPod 的销售收入仍在增长,但苹果有近 86% 的销售收入已经不来自 iPod 业务了,这意味著 Mac 和 iPhone 获得了意义重大的增长。

Mac 和 iPhone 两项业务贡献了08 年第四财季 71 % 的销售收入。依据通用会计准则(GAAP) iPhone 的销售收入为 8 亿美元,因为 GAAP 不能将 iPhone 预订产生的递延收入计算在内。而依据非通用会计准则(non-GAAP)iPhone 的销售收入为 46.7 亿美元,占苹果总销售收入的 40.09 % ,成为对苹果销售收入贡献率最高的业务。而  iPod 在销售最好的财季( 08 年第一财季,即 07年圣诞季度)的销售收入也没有超过 40 亿美元。

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下图是 iPod 业务各季度对苹果总销售收入的贡献率,整体的趋势是在稳步下降(每年的第一财季,即圣诞季度 iPod 业务的贡献率会反弹),但这并不意味着 iPod 的销量在减少,虽然 iPod 的增长率有所减缓,但单位销量和销售收入仍在增长。

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下图是依据非通用会计准则(non-GAAP)苹果公司各季度销售收入的增长情况。一般每年圣诞季度的销售收入反弹回明显地反映在图表上,但今年的圣诞季度(09 年第一财季)才刚刚开始,08 年第四财季的销售收入就已经有了明显的反弹,这主要归功于 iPhone 3G 在全球范围内的发售。

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今年 6 月份我们曾写过 iPhone 夺走 iPod 光环 ,现在 iPhone 已经不仅是在形象上夺取了 iPod 的光环,而且在实际贡献方面也取代了 iPod 的核心地位。也许这并不意味着 iPod 的时代结束了(在接下来的圣诞季度,仍会有很多人购买 iPod ,iPod 的贡献率也会有所反弹),但至少表明苹果的第三条腿开始真的稳固起来,成为苹果最有利可图的生意之一。  

(注:本文不作为投资参考意见)

                                                                                     摘译自:[AppleInsider]

    * GAAP=通用会计准则,根据此原则,苹果将 iPhone 和 Apple TV  的销售收入分摊到整个产品周期,而不是将该收入记入售出设备的当月。

 

苹果每年花多少广告费?

苹果的广告营销策略不仅出名,甚至还引发了一些文化现象。苹果自己的产品广告总是美轮美奂,诱惑消费者的购买欲 ;而像 Get a Mac 这样的系列广告又能损毁竞争对手的形象。那么,像苹果这样的一家消费电子公司,每年的广告预算到底要花多少呢?

当然,苹果是从来都不会公开广告预算的。苹果的财报中只公布 SG&A (销售、管理和一般费用)费用,其中包括广告费用。TechCrunch 曾基于SG&A 费用对苹果的广告费用做过估计:

2008 财年,苹果公司 SG&A 费用总计 35 亿美元,如果广告费用占其中 10 % (这个比例并不过分),那么就相当于 3.5 亿美元。

 本周 Bnet 在苹果递交给美国证券交易委员会的材料(Apple’s Nov. 5 10-K filing on page 62)中发现了苹果的广告预算(隐藏在材料的注脚中,不容易被发现):

  • 2008 财年,苹果公司广告预算总额 4.86 亿美元;
  • 2007 财年,苹果公司广告预算总额 4.67 亿美元;
  • 2006 财年,苹果公司广告预算总额 3.38 亿美元。

 TechCrunch 估计的还要稍高一点,08 财年苹果的广告预算占 SG&A 费用总额的 13 % 。这样看来,苹果那些让人赞叹的广告营销策略背后,同样也是不菲的花费。

不过,与微软 08 财年近 10 亿美元(9.595 亿美元) 的广告预算比起来,再看看微软的品牌形象,就知道这些钱花的是多么值了。    

2009/3/4

苹果重新布置零售店展示桌,力图凸显软件应用 

            近日苹果零售店开始大规模重新布置产品展示桌,重新安排产品的排列,为软件宣传卡留下摆放空间。比如,在 iPhone 或 iPod touch 的旁边摆放 App Store 里最受欢迎的应用的介绍卡片,在 MacBooks 旁边搭配摆放着最新的 iLife 和 iWork 软件套装的介绍卡片(下图)。      

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报道称,iPhone OS 占美国智能手机网络总流量 51%

据全球最大的移动网络广告服务商之一的 AdMob 报告称,iPhone 几乎在移动网络流量的每一个分类都处于统治地位。AdMob 根据 2009 年 1 月份的数十亿次广告请求分析得出:

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  • iPhone OS 占美国智能手机网络总流量的 51% ,黑莓(BlackBerry) 居第二位的占 19% ,Windows Mobile 居第三占 14% ; 
  • 在全球手机市场,iPhone 和 iPod touch 占全球广告总流量的 18.3%  名列第二,诺基亚居第一位占 30.1% ;
  • 来自 iPhone OS 的全球请求较去年 12 月增长 28% 至 12 亿次;
  • iPod touch 的流量迅速增长,占 iPhone OS 总流量的 40% 。去年 9 月份时这一数字还是 20% 。

苹果发布安全更新:修复 Safari RSS 安全漏洞,升级 Java

周四苹果发布安全更新 2009-001,包括修复 Safari RSS 安全漏洞,以及更新 Mac OS X 版 Java 提供更好的安全和兼容性。

Mini DisplayPort 转 HDMI 适配器即将推出

新版 MacBooks 采用的是小巧的 Mini DisplayPort 视频接口,但用户要想将视频输出到高清晰度多媒体接口(HDMI)的设备可能会比较困难,为此,折扣线缆经销商 Monoprice.com 将推出一款Mini DisplayPort 转 HDMI 适配器,价格 15 美元左右。

 

中国联通将成为 iPhone 中国运营商?

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     据《21世纪经济报道》援引某电信运营商高层人士的消息称,重组后的中国联合网络通信股份有限公司(简称:中国联通)与苹果公司就在中国大陆销售iPhone 的谈判取得重大进展,中国联通在做出极大让步的情况下,有望与苹果达成一致。 报道称,如果进展顺利,iPhone 将于今年 5 月 17 日中国联通 WCDMA 首批城市正式商用之际,在中国内地正式上市。

在 3G 牌照发放之前,iPhone 入华的主要谈判运营商是中国移动。但苹果与中移动的谈判一而再,再而三地无果而终,显然这里面有一些解不开的死结。

WCDMA 、TD-CDMA  与 iPhone 3G

      中国移动现有的用户数量是对 iPhone 的巨大吸引,但中国移动获得的 3G 牌照 TD-CDMA 标准也成为其引入 iPhone 3G 的最大障碍。作为中国自主提出的 3G 网络标准,TD-CDMA 迫切需要终端设备的支持以获得发展,而 iPhone 的影响力不言而喻,因此中国移动在与谈判的过程中试图要求苹果专为中国市场定制支持 TD-CDMA 标准的 iPhone 3G ,作为回报 iPhone 在中国的 Wi-Fi 网络等限制问题,政府主管部门极有可能作出适当让步。

      但苹果,可能是世界上极少数从不在谈判中丧失主动权的公司,也正是以这种性格闻名。此外,相对于微软、诺基亚、Google 等跨国公司对中国市场的重视,苹果显然要冷漠的多,中国市场占苹果全球的销售贡献率也很低。当很多跨国公司都相信本土化、“为中国而变”的时候,乔布斯肯定也相信自己最心爱的产品不需要为任何一个市场而改变 —— iPhone 3G 的 TD-CDMA 之路不通。

       曾有传闻称,中国移动将引入 iPhone 3G 并关闭其 3G 功能,只使用 2G 的GSM/EDGE 网络。但这几乎意味著第一代 iPhone 向 iPhone 3G 的过渡对中国市场没有任何意义,一向重视品牌个性及形象的苹果会发现,自己所有号称“高速下载/Twice as fast” 的广告都是对消费者的欺骗—— 此路亦不通。

今年年初的 3G 牌照发放之后,另一种潜在可能显现。

       重组之后的新联通获得的 3G 牌照是 WCDMA 标准,WCDMA/HSDPA 是目前全球最主流的 3G 标准,相关技术及终端设备都比较成熟和普及,也是 iPhone 3G 支持的 3G 网络标准。此外,在 2G 时代一直落后于中移动的联通也迫切希望以其 WCDMA 标准优势在 3G 时代快速赶超。与中移动的谈判陷入僵局之后的苹果,显然是联通最希望携手的终端设备制造商,iPhone 不仅能够为运营商带来丰厚的利润,其影响力更是能够显著提高运营商的品牌形象—— AT&T 在美国市场的变化是最好的证明。      

   报道称,新联通成立的与苹果谈判的小组组长是董事长常小兵,并在“做出极大让步的情况下”与苹果有望达成协议,新联通对 iPhone 3G 机遇的重视程度可见一斑。  

极大的让步 及 Wi-Fi 限制

    但消费者们可能更关心的不是哪家运营商,而是 iPhone 3G 能否不经阉割地安全进入大陆市场。除了运营商的谈判外,报道称 iPhone 3G 进入中国还有以下三大政策限制: 

  • 不得锁定 SIM 卡;
  • 内置软件服务需经评估和同意(《电信管理条例》规定);
  • Wi-Fi 功能禁用;

         第一条:目前国内的终端设备是相对独立的,并非绑定运营商销售模式,因此用户有自由选择设备运营商的权限,“不得锁定 SIM 卡”。但 iPhone 绑定运营商的销售模式实际上是在保护运营商的利益,所以第二条被取消不是问题。

        第二条:“内置软件服务需经评估和同意”与苹果的 App Store 软件商店不受任何运营商管辖相悖。App Store 已经成为 iPhone 被购买的最重要原因,也成为 iPhone 最大的黏性所在,苹果在这一条上绝对不会妥协,而且 App Store 实际上也会大大增加运营商的数据流量,所以 App Store 一定会“经评估后‘同意’”。

        以上两条规定,对运营商和苹果来说是基本没有利益冲突的——所以,这就是新联通的“极大的让步”。不过,所有人最关注的是免费的 Wi-Fi 无线网络功能,这是能让所有 iPhone 用户放心使用的网络,但也 iPhone 进入中国(不管与哪家运营商合作)都要面临的阻力。

       报道称,按照双方目前的计划,第一批 iPhone 可能在关闭 Wi-Fi 功能后在中国内地上市。这以说法的可能性在于,如果联通的 WCDMA 网络已实现商用,iPhone 3G 至少拥有了一个“高速无线网络”,尽管它是付费的—— 也正是联通所希望的—— 对了,联通的经典广告词不是“让一切自由连通”嘛,为啥不让包括 Wi-Fi ?

         但用户会满意吗?除非联通销售的 iPhone 价格合理且能够推出合理的资费计划,让普通用户在正常使用 3G 网络代替 Wi-Fi 的情况下完全负担的起。否则,用户会聪明地做出选择 —— 大多数 iPhone 潜在用户能够方便地从香港等地购买且没有禁用 Wi-Fi 功能且无卡锁的 iPhone 3G (如果需要 3G 服务,再单独购买联通卡?) 。或者,破解 Wi-Fi 功能会繁荣起来。

这两种结果肯定都不是“做出重大让步”才引进 iPhone 的联通希望看到的。

         但报道的一个细节是“第一批” iPhone 可能会关闭 Wi-Fi 功能,难道联通还要测试一下用户对此会有多大反感吗?如果实在不行,再委托上面打破这第三条限制 —— 这或许意味著 Wi-Fi 限制最终被打破并非不可能。韩国不是已经“考虑到全球行业的趋势”主动宣布运营商可以自由选择是否采用 WIPI 标准 —— 一项长期阻碍 iPhone 及其他外国手机厂商进入韩国市场的限制性规定。  

第三代 iPhone ?

          这里还有一个新的潜在变数。报道称,如果一切顺利 iPhone 将于今年 5 月 17 日在中国内地正式上市。中国联通引进的是当前的 iPhone 3G 吗?

      多数分析师预计苹果将在今年推出第三代 iPhone ,而认为第三代 iPhone 最可能的趋势是 iPhone 产品线多样化:更高端的 iPhone 3G ,拥有更大的存储容量、更先机的处理器和图形芯片、更特别的外壳材料(但短期内不可能出现iPhone 4G );低端的 iPhone ,除去了 GPS 或 3G 芯片,屏幕可能更新,甚至不绑定运营商。

有分析师认为,下一代 iPhone 产品将在今年 3 月底发布,但更多分析师认为发布时间是今年 6 月份的 WWDC 大会,此时乔布斯的休假可能已经结束,也与 iPhone 每年一次的更新频率相吻合。

           如果联通在 5 月份发售当前的 iPhone 3G ,届时新品发布的传闻和消息将让多数消费者持观望态度,而不是急着购买。如果下一代 iPhone 确实在今年夏季发布,那么当前 iPhone 3G 是否还会保留在现有产品线中?联通会不会很快发售新一代 iPhone 产品?

疑问还有许多,且保持关注。

 

iTunes 将推出视频流媒体播放服务

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      AppleInsider 的消息称,一项新的在线视频播放服务将被添加进 iTunes 8 中,该服务将允许用户在购买 iTunes Store 影片或视频节目后直接连接到苹果的服务器进行在线播放,无需下载和本地存储。

    这项服务的名字叫做 iTunes Replay ,能够让那些经常从 iTunes Store 购买和下载许多体积很大的媒体文件的用户无需为本地存储空间不足担心,在购买视频之后,用户可以随时通过 iTunes 连接到苹果的服务器观看该视频。目前尚不清楚苹果是否会对该服务收费,预计该服务支持 iTunes 电影和 TV show 节目。

     对于那些购买了大量高清节目的用户,在看完影片之后可能被迫要删除它们,或者花很多时间把它们刻录成 DVD 碟,因为它们太占硬盘空间且使用频率也不高。iTunes Replay 服务能够根本上解决这一问题,苹果相当对提供了一个“云媒体中心”。目前尚不清楚,iTunes Replay 是否支持或者以何种方式支持用户租赁的电影在线观看。

iTunes Replay 与 Apple TV 和 iPhone 

      iTunes Replay 服务还能够大大提升 Apple TV 的使用体验,苹果的服务器能够直接将视频影片通过流式传输到 Apple TV ,省去了用户从 iTunes 下载到电脑再从电脑同步到 Apple TV 的过程,而且 Apple TV 硬盘空间的限制(当前最高配置为 160 GB)也不再重要。

      更棒的还有,iTunes Replay 很可能会支持 iPhone 和 iPod touch 等移动设备,这项设备的存储空间更加有限,但却能够通过无线网络将 QuickTime 内容流式传输到设备上。这意味著,只要用户购买了视频节目,iPhone 的存储空间限制将不是问题,可以随时连线观看,且没有观察次数的限制。

      虽然亚马逊(Amazon)和 Netflix 等也推出有自己的在线视频播放服务,但由于没有采用电影公司要求的数字版权管理(DRM)保护技术,使得其用户体验过分复杂。而苹果的在线视频播放服务能够提供接近桌面级的用户体验,此外,iTunes Store 内容库里的节目也丰富的多。分析师们曾建议 Apple TV 要添加 Netflix 等在线流媒体服务,现在显然没有这个必要了,因为苹果决定自己做,倒是 Netflix 可能需要为自己的前途担忧了。

      但 iTunes Replay 服务也存在潜在的阻碍,即对高速宽带的限制,尤其是在线播放高清视频时,可能要面临流式传输中断等问题。苹果可能还会建议需要观看高清节目的用户继续下载视频到本地硬盘后再观看。不过,苹果已找来 Limelight Networks 和 Akamai Technologies 这两家网络服务商,同时以两套服务网络保障 iTunes Replay 的服务更加完美。

 

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本周五,苹果在其官方网首页发布消息:App Store 应用商店里的应用下载量已经超过 5 亿次,应用数量也突破 15000 个。

距上一次(12 月 5 日 )苹果宣布“App Store 1 万个应用 3 亿次下载”仅 42 天的时间。期间 App Store 应用数量增加了 5000 个,平均每天新增 125 个;下载量增加了 2 亿次(增长了 60%),平均每天下载 476 万次,是 12 月份平均每天下载量(220 万次)的两倍多。  

不久前有调查显示,在圣诞节之后 App Store 里的应用数量增长开始放缓 ——现在看来,原因是绝大部分开发者都赶在圣诞节之前发布应用,而圣诞期间iPhone 和 iPod touch 用户的应用下载量也没有让开发者们失望。

或许与圣诞期间 iPhone OS 设备网络流量异常增长类似,iPod touch 假日季度的热销一定程度上推动了 App Store 的应用下载量快速增长。

App Store 现在的成绩单是:6 个月,15000 个应用,5 亿次下载。

 

iPhone_sms_text

一周前,加州《Orange County Register(橘郡纪事报)》首先报道了加州一位女孩在一个月内用 iPhone 发送了总计 14528 条短信的消息。不幸的是,故事中的那个女孩正是加州《橘郡纪事报》的记者自己的女儿。

糟糕的是,出现这种情况的并不只有那位记者的女儿。本周又有记者采访了一位佛罗里达州的 14 岁女孩,她曾在今年 6 月份一个月内总计发送和接收了 35643 条短信,其中大约有一半是发送的短信 —— 大约一万八千条。采访中那位女孩表示 ,自己 6 月份在进行暑期夏令营,没有什么特别的事情发生,感觉发送短信跟平时也没太大区别,就是和同学聊聊天。

当然,这位女孩的父母在知道短信的数字之后也很恼火。后来,这位女孩被迫改用一台便宜的三星手机了。

问题出在哪里?

或许这两位女孩都很喜欢发短信,但 iPhone 的“聊天式短信设计(Text like you chat)”很大程度上助长了很多“一句话”短信 —— iPhone 用户倾向于写好一句就发送出去,再继续写。尤其是对很多接触手机时间长,但接触电脑的时间却相对较少的学生们 —— 很容易把手机当作聊天机器。

运营商们或许很喜欢 iPhone 这样的短信设计。     

iPhone 用户们,你们觉得 iPhone 的短信设计怎么样,你们的每月短信量有明显增加吗?

 

MacBook 和 MacBook Pro 拆解图

专业拆卸公司 iFixit 发布了新一代 MacBook  MacBook Pro 的详细拆解图,详情请点击链接:

new_macbook_&Pro_Disassembly apple_new_macbook_Disassembly  apple_new_macbook_pro_Disassembly

 

2009/3/4

苹果发布新一代 Mac mini 、iMac 和 Mac Pro

苹果官方网的在线商店已经发布了新一代 Mac mini 、iMac 和 Mac Pro 。

Mac mini 两款

  • 2.0GHz 英特尔酷睿 2 双核/ 1 GB 内存/ 120 GB 硬盘 / 8 倍速双层光驱 / NVIDIA GeForce 9400M 显卡芯片 ——  599 美元;
  • 2.0GHz 英特尔酷睿 2 双核/ 2 GB 内存/ 320 GB 硬盘 / 8 倍速双层光驱 / NVIDIA GeForce 9400M 显卡芯片 ——  799 美元。

Mac mini 背部接口包括:五个 USB 接口,一个 FireWire 800 接口,Mini DVI 和 Display poort 视频接口各一个,以及以太网和电源接口。苹果还称,新的 Mac mini 采用的 NVIDIA GeForce 9400M 显卡芯片速度是之前的 5 倍。  

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iMac 四款 

  • 20 英寸/2.66GHz 英特尔酷睿 2 双核/ 2 GB 内存/ 320 GB 硬盘 /  8 倍速双层光驱 / NVIDIA GeForce 9400M 显卡芯片 ——  1199 美元;
  • 24 英寸/2.66GHz 英特尔酷睿 2 双核/ 4 GB 内存/ 640 GB 硬盘 /  8 倍速双层光驱 / NVIDIA GeForce 9400M 显卡芯片 ——  1499 美元;
  • 24 英寸/2.93GHz 英特尔酷睿 2 双核/ 4 GB 内存/ 640 GB 硬盘 /  8 倍速双层光驱 /NVIDIA GeForce GT 120 显卡芯片(256MB显存)——  1799 美元;
  • 24 英寸/3.06GHz 英特尔酷睿 2 双核/ 4 GB 内存/ 1TB 硬盘 /  8 倍速双层光驱 /NVIDIA GeForce GT 130 显卡芯片(512MB显存)—— 2199 美元。

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         新的 iMac 标准配置的有线键盘也有所变化,采用了与无线键盘类似的更短的设计,放弃了右侧的小键盘(谢谢Amai 同学!),该键盘单独售价 49 美元。

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Mac Pro 两款

  • 四核:一块 2.66GHz 四核英特尔志强(Xeon)Nehalem 处理器/ 3GB 内存(3 x 1 GB)/ 640 GB 硬盘/ 18 倍速双层光驱 / NVIDIA GeForce GT 120 显卡芯片(512MB 显存)—— 2499 美元;
  • 八核:两块 2.66GHz 四核英特尔志强(Xeon)Nehalem 处理器/ 6GB 内存(6 x 1 GB)/ 640 GB 硬盘/ 18 倍速双层光驱 / NVIDIA GeForce GT 120 显卡芯片(512MB 显存)—— 3299 美元。

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此外,苹果发布了升级了 Time Capsule 和 AirPort Extreme :

Time Capsule 包含 802.11n 无线路由器功能和与 Time Machine 自动无线备份功能,500GB 版本售价 299 美元,1TB 版本售价 499 美元。AirPort Extreme 无线路由器售价 179 美元。

Time Capsule 和 AirPort Extreme 都增加了访客网络(Guest Network)功能,用户能够为朋友或访客设置第二网络,无需向他们发放 Wi-Fi 密码。

AirPort Extreme 无线路由器组合了 2.4 GHz 和 5 GHz 两种模式,可以在以 2.4 GHz 模式支持 iPhone 等 802.11b/g 设备的同时,以 5GHz 模式释放802.11n 信号最大化支持笔记本、Apple TV 等设备。

上图为 AirPort Extreme 的背面;

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上图为 Time Capsule 的背面.

2009/3/4

今天上午我们提到,新一代 Mac mini 和 iMac 将于今天发布,看来消息属实。

此刻苹果官方网的在线商店已经暂停访问,出现下列文字:“我们正在更新在线商店,稍后回来。”

 
 
      预计此次更新的产品除了有 Mac mini 和 iMac 之外,还包括 Time Capsule 和 Airport Extreme ,此外还会有采用 ATI RADEON HD 4870 显卡的新版 Mac Pro 。

2009/3/3

 

 

  A Kit to Thwart Writers Block The Kit to Thwart Writers Block was created after being asked to find something I hate, change it and make it better, and then advertise it. Because I hate getting writers block, I researched the many ways to solve it, and created a packaged kit. I advertised it by silkscreening depressing doodles on napkins that look like they could have been drawn by someone in the throes of writers block. Folded on the other side of the napkin is the logo of the kit. Napkins were dispersed at coffee shops, and other locations where one might go to try and avoid writers block. 

 

2009/3/3

 

       本周一,MacRumors  OneMoreThing.nl 同时收到一张据称是新一代 Mac mini 产品包装的照片,包装照片显示新的 Mac mini 内置新版 iLife 09 ,并采用了 NVIDIA 显卡芯片。    

next_Mac_mini

日本的 Kodawarisan 网站最先宣称 Mac mini 最早将于 3 月 3 日(星期二)推出,即今天。

随后 Hardmac 发布消息,以及其肯定的口吻称新的 Mac mini 和新的 iMac 将于今天发布,并公布了它们的产品号。

iMac

  • MB417:入门级
  • MB418:标准型
  • MB419:高端款
  • MB420:终极款

入门级的 iMac 将采用 20 英寸的显示屏,其他三款均提供 24 英寸的显示屏。

Mac mini 

  • MB463:标准级
  • MB464:高端款

Hardmac  MacBidouille 网站的英文版,MacRumors 称该站被看作是极其可信的消息来源。

又随后,前面发布 Mac mini 包装照片的 OneMoreThing.nl 也宣称“证实”iMac 和 Mac mini 将于今天发布,并提供相关参数如下:

Mac mini

  • 五个 USB 接口、一个 FireWire 800 接口;
  • Mini DVI 和 Display poort 视频端口各一个;
  • Nvidia 显卡芯片;
  • 标准款采用英特尔酷睿 2 双核,2.0 GHz ;
  • 一个 2 GB DDR3 内存(可扩展至 4 GB);
  • 120 GB 硬盘(可扩展至 320 GB)。

iMac

  • 一款采用 20 英寸显示屏,另外三款采用 24 英寸显示屏;
  • 英特尔酷睿 2 双核(并非 4 核),分别是 2.66 GHz 、2.93 GHz 和 3.06 GHz ;
  • 一个 Display poort 视频端口;
  • 20 英寸 iMac 的采用 2 GB DDR3 内存,24 英寸的 iMac 采用 4 GB DDR3 内存,可扩展至 8 GB 。  

以上消息中关于产品的参数与之前的多个传闻几乎都吻合。现在是美国加州库布提诺时间,星期一下午 3 点半,如果以上消息属实,再过10个多小时(今天晚上),我们将在苹果官方网上看到产品更新。那么,3 月 24 日苹果不举行发布会了?

2009/3/2

The Apple Keyboard

 今天新购入了梦寐以求的键盘Apple Keyboard,

爱不释手,睡觉都想抱着它。。。 。。。

PM 6:00顺丰快递的工作人员将它送到我家,

我迫不及待的拆开了包装,白色的键盘盒上只有Keyboard的侧视图,简洁!~

打开盒盖。。。 。。。

它完美无瑕的呈现在了我的面前。。。 。。。

第一印象超好的,它的超薄与考究的阳极氧化铝外壳给我耳目一新的感觉,

还等什么,将键盘链接到电脑的USB接口,

用到它的时候才发现是那么舒服,和以前的键盘都不一样,敲击的时候清脆而有力,

超爽的。。。 。。。

 

看样子我会因为它而多写几篇Blog了。。。 。。。呵呵,

发图给大家看看。。。 。。。嘿嘿!~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2009/3/2

bySeanBrown
 
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Monday, February 23, 2009

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Sunday, February 22, 2009

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Saturday, January 17, 2009

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